缺氧前期氧气电力双稳方案

氧气供应方案
缺氧里最致命的不是饿死而是憋死。氧气供应是前期生存的第一要务。游戏开始后第一件事是建一个藻类制氧机。这个设备消耗藻类产生氧气,是前期最稳定的氧气来源。一个藻类制氧机够三个复制人呼吸用。如果你有六个复制人就需要两个制氧机。藻类制氧机职业时会产生热量,时刻长了会让周围温度升高。解决办法是把制氧机放在离种植区远一点的地方,或者用冰萝卜降温。藻类储量有限,大概能撑三十到五十个周期。在这段时刻内你要尽快解锁电解水制氧技术。电解水制氧需要水和电力,但原料可再生长远来看更稳定。
电力体系的搭建
缺氧前期的电力来源主要是人力发电机和煤炭发电机。人力发电机需要复制人去踩,效率低但胜在零成本。开局阶段建两到三个人力发电机够用了。煤炭发电机是前中期的主力电源。煤炭发电机消耗煤炭发电,一个发电机够五个复制人的用电需求。煤炭发电机的废热很大而且产生二氧化碳。废热需要用冰萝卜或者液冷体系来处理。二氧化碳可以用碳素脱离器清除或者排到基地外面去。电力体系的核心是电池。电池储存多余的电量,在用电高峰时释放。推荐用大型电池,储电量是小型电池的四倍但占用的空间差不多。电池会慢慢漏电,这是正常现象不用太在意。电力线路要分路供电,把生活用电和工业用电分开。生活用电包括制氧机、冰箱和照明,工业用电包括粉碎机和熔炉。分开供电的好处是工业设备启动时不会影响生活区的电力供应。
水管与污水循环
水管体系是缺氧里最容易被忽略的环节。净水不够用是很多新手卡关的缘故。开局阶段优先建一个净水器和储水罐。净水器把污水过滤成净水,储水罐储存净水备用。净水器的输入端接污水管,输出端接净水管。净水管通向制氧机和冰箱。污水从何处来。洗手池和马桶产生的污水收集起来送到净水器。这样形成一个水循环体系,净水的利用率大幅提升。还有一个水源是蒸汽喷泉。蒸汽喷泉产生高温蒸汽,冷却后变成净水。蒸汽喷泉是中期稳定的水源来源,但需要处理好降温难题。水管布局时注意不要把净水管和污水管接在一起,不然整个供水体系都会被污染。
温度控制与隔热
缺氧里温度失控是新手翻车的常见缘故。制氧机、发电机和熔炉都会产生热量。热量积累多了基地温度升高,农作物停止生长,复制人中暑。温度控制的第一步是隔热。用隔热门和隔热墙把高温区域跟生活区分开。发电机和熔炉单独放在一个房间里,用隔热墙跟生活区隔开。第二步是降温。前期用冰萝卜降温,把冰萝卜种在高温区域附近。中期用液冷体系降温,液冷体系需要电力但降温效率远高于冰萝卜。第三步是通风。把冷空气引入高温区域,把热空气排出去。最简单的通风方式是在墙上开多少透气孔,让气体天然流动。
食物生产与农业规划
食物生产是缺氧前期的最后一块拼图。开局阶段吃土包和米虱面包就够了。土包用泥土制作不需要种植,是前期最省事的食物来源。米虱面包需要种植米虱木,但营养价格比土包高。中期开始转向高品质食物。推荐种植刺花和胡椒。刺花做成的腌制蘑菇营养价格高,胡椒做成的胡椒面包能提升复制人的士气。农业规划时要考虑光照和温度。刺花需要黑暗环境,胡椒需要温暖环境。不同的作物对环境要求不同,建种植区时要注意区分。食物的储存用冰箱放在餐厅附近。冰箱需要电力但耗电不多,一个冰箱够六个复制人吃。
